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並~狂キャラ製作勢 IKEMENもやる リンクフリー

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  • PUBLISHED ON2037/ 01/ 01/ 00:00
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ブログを見て頂きありがとうございます。
Notfoundと申します。

キャラ公開先は左のリンクからどうぞ

現在キャラ2体+パッチ6体+AI1体α公開中
WIPキャラ複数


下のReadMoreクリックでブログ説明です。

凶&狂HIGE3P前後超乱闘カオスクレイジーランセレバトルOP

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  • PUBLISHED ON2017/ 01/ 23/ 07:30
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把握してる中でBloodSurge-Corpse初大会動画参戦です
使っていただいて嬉しい限りです

大会に使われてるのは2016/10/19v1.0版ではありません
v1.0版と比べこの大会に使われているバージョンは大幅に弱体化されています
1月末までには公開するつもりですのでその際はよろしくお願いします

Divekick_Nanaya狂向け設定追加




ただ飛んで蹴るだけなのに中身結構ややこしくなってしまった
タイトル通り数を増やせる更新です
首なしさっさと調整しろ

Divekick七夜更新 7Pまで追加




ということで更新しました
DLは製作物公開場所(Products)からどうぞ

HitdefのSparkXYの感覚でExplodを表示する

Hitdefで攻撃がヒットした時やガードした時にエフェクトを出したい…
そういうときはHitdefのオプションにあるsparknoguard.sparknoでアニメを指定してエフェクトを出すわけです

しかしヒットした時に複数のヒットエフェクト、ガードエフェクトを重ねて出すにはこのオプションでは出来ません
そういう際は

[State Effect,HitGuard]
type = Explod
Trigger1 = Movecontact = 1
~中略~
ignorehitpause = 1
persistent = 0
を複数並べてエフェクトを出すわけです

ただExplodPosTypeのどれを選択してもHitdefSparkXYと同じ軸になるものがありませんでした
個人的にはSparkXYの感覚で使えるPosTypeが欲しかったので自分用のメモとしても残しておきます

postype = Left
pos = ((-10))*-Facing+Floor(EnemyNear,ScreenPos X-EnemyNear,Const(Size.Ground.Front)*Facing),((-80))+Floor(ScreenPos Y);

赤いカッコの中にSparkXYで使っていたX座標、青いカッコの中にSparkXYで使っていたY座標を入れて終わりです