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category: Mugen記述関係  1/1

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HitdefのSparkXYの感覚でExplodを表示する

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Hitdefで攻撃がヒットした時やガードした時にエフェクトを出したい…そういうときはHitdefのオプションにあるsparknoやguard.sparknoでアニメを指定してエフェクトを出すわけですしかしヒットした時に複数のヒットエフェクト、ガードエフェクトを重ねて出すにはこのオプションでは出来ませんそういう際は[State Effect,HitGuard]type = ExplodTrigger1 = Movecontact = 1~中略~ignorehitpause = 1persistent = 0を複数並べてエフ...

相手のFall.Defence_upで増える防御力を無視する記述

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2016/9/12補正リセットが機能しない場合があったので修正黒巻さんより情報提供頂きました ありがとうございましたCNSのDataで設定する「fall.defence_up」Trip属性の攻撃やバウンドする度にここに設定された値だけ乗算で防御力が上がっていきますKFMのデフォの値は50で、色んなキャラがそのままの値になっていますつまり何がいいたいかというと、バウンドさせてから拾うコンボや、ダウン拾いコンボをするキャラは無駄に防御力補正...

タッグ時でも使える相手に自分の変数を参照させる方法

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忘れないようにメモステートを奪った相手用の制御ステートで自分の変数(Constも化)を参照させたい場合Enemy(Enemy,Name!="自分の名前"),Var(XX)1.敵からみて、「Enemy」は自分またはパートナー2.Enemy(0)が自分ではない=パートナーが対象になっている →Enemy(1)が自分であるEnemy(0)が自分=自分が対象になっている →Enemy(0)が自分であるリダイレクトをうまく分けるための条件は「Enemy,Name!="自分の名前"」3.あとは...

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